Почему одни программы интуитивно понятны и надежны, а другие — запутанные и ненадежные? В чем секрет хорошего дизайна программного обеспечения? Дэниел Джексон, профессор MIT и ведущий специалист в области проектирования ПО, предлагает революционный подход — концептуальное проектирование.
В современном цифровом мире сбор информации — залог безопасности. Книга Дейла Мередита «OSINT. Руководство по сбору и анализу открытой информации в интернете» знакомит читателей с миром профессиональной работы с открытыми источниками данных. Погрузитесь в мир цифровых расследований с книгой, которая станет вашим ключом к пониманию современных угроз и методов защиты от них.
Вы знакомы с Elasticsearch? Это мощный инструмент для работы с большими объемами данных. Его гибкость, масштабируемость и высокая производительность делают его незаменимым в современных IT-решениях. Книга Анурага Шриваставы «Elasticsearch для разработчиков» — это подробное руководство, которое шаг за шагом раскрывает все аспекты работы с этой технологией: от базовых принципов до сложных сценариев использования.
Мы используем фронтенд-фреймворки каждый день. А понимаем ли мы, что происходит там, под капотом? Книга Анхеля Солы Орбайсеты «Создание фронтенд-фреймворка с нуля» предлагает уникальный подход к изучению этой темы — через практическое создание собственного фреймворка. Автор убежден, что лучший способ понять принципы работы фреймворков — самостоятельно реализовать их ключевые механизмы.
В мире, где уже существует множество разнообразных языков программирования, Rust выделяется реальными инженерными решениями. Этот язык — редкий пример удачного компромисса между производительностью C++ и безопасностью современных управляемых языков. Не случайно уже семь лет подряд Rust возглавляет рейтинг самых любимых языков в опросах Stack Overflow.
Марк Таро Холмс работал на позициях дизайнера интерфейсов, концепт-художника и арт-директора в тогда еще независимом стартапе BioWare Corp., который готовил к выпуску будущие ролевые хиты Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. Карьера концепт-дизайнера привела Марка в другие студии: его визуальное воображение пригодилось в таких разнообразных проектах, как «Властелин колец онлайн» от Turbine Inc./Midway Games, Age of Empires III компании Microsoft и их же игры из научно-фантастической вселенной Halo. Позже, оказавшись в ImageMovers/Disney, Марк попал в мир полнометражной анимации. Сейчас он профессионально...