Новости
17.04.2025
Книга: «Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков»
Что объединяет сериал «Мандалорец» и фильм «Бэтмен» (2022)? Они снимались во время пандемии. Но это ещё не всё! Их объединяет Unreal Engine 5 — движок, который превратил игровые технологии в главный инструмент современного кинопроизводства.
17.04.2025
Книга: «Kotlin в действии, 2-е издание»
Вы все еще пишете на Java? Тогда мы идем к вам – с Kotlin, корутинами и null-безопасностью. Второе издание «Kotlin в действии» – это полноценный манифест современной JVM-разработки. Авторы, стоявшие у истоков создания языка в JetBrains, делятся не только синтаксисом, но и философией Kotlin – делать код короче, безопаснее и приятнее в поддержке.
17.04.2025
Книга: «Zabbix 7: мониторинг ИТ-инфраструктуры»
Если ваш мониторинг пока что напоминает гадание на кофейной гуще, а алерты приходят уже после того, как всё упало — пора браться за Zabbix 7. В новом издании книги «Zabbix 7: мониторинг ИТ-инфраструктуры» Лифтинга и ван Бэкела — не сухая теория, а готовые рецепты для тех, кто устал тушить пожары.
17.04.2025
Книга: «Head First. Архитектура ПО»
Вы слышали о выходе новинки из серии «Head First»? Нет? Срочно надо исправлять! «Head First. Архитектура ПО» от Раджу Ганди, Марка Ричардса и Нила Форда — не очередной учебник. Это интерактивный гид, который научит вас мыслить архитектурно, понимать разницу между дизайном и архитектурой и выбирать правильные архитектурные стили для ваших проектов.
17.04.2025
Книга: «System Design: пережить интервью»
Собеседования по проектированию систем — это боль. Даже опытные разработчики спотыкаются о бесконечные open-ended вопросы и доску, на которой нужно за 45 минут набросать архитектуру, способную пережить апокалипсис.
08.04.2025
Книга: «Машинное обучение: основы»
Машинное обучение — это фундамент, на котором строится современный искусственный интеллект. Оно окружает нас повсюду. Но как оно работает? Что скрывается за алгоритмами, которые управляют нашим миром?
08.04.2025
Книга: «Искусство юнит-тестирования с примерами на JavaScript. 3-е межд. изд.»
Если вы хоть раз сталкивались с юнит-тестами, вы знаете, что это одновременно и благословение, и проклятие. С одной стороны, они помогают ловить баги на ранних этапах, с другой — могут превратиться в настоящий ад, если написаны неправильно.
08.04.2025
Книга: «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.»
Мы хотим поделиться с вами постом о новинке, но решили, что лучше всего может рассказать о ней Константин Ламбрианидис (сеньор-ментор левел артист), который не просто в теме, но и имеет реальный опыт в игровой индустрии.
04.04.2025
Книга: «Разработка игр на Unity, 4-е изд.»
Unity — это не только инструмент для создания игр. Это мощная платформа, которая открывает двери в мир интерактивных приложений: от простых мобильных программ до сложных образовательных и обучающих решений, известных как Serious Gaming. В таких проектах активно применяются передовые технологии, такие как дополненная и виртуальная реальность.
03.04.2025
Книга: «Карьера разработчика. Стафф — круче, чем senior»
Если вы сеньор-разработчик, то наверняка задавались вопросом: «Что дальше?» Переход в менеджмент кажется очевидным шагом, но что, если вы не хотите управлять людьми? Что, если вы хотите оставаться техническим специалистом, но при этом расти профессионально и влиять на стратегию компании? Ответ на этот вопрос — открыть для себя путь стафф-разработчика.
07.03.2025
Книга: «Excel с Python и R: раскройте потенциал расширенной обработки и визуализации данных»
Если вы работаете с данными, то наверняка сталкивались с ситуацией, когда Excel становится вашим лучшим другом и злейшим врагом одновременно. С одной стороны, это удобный и привычный инструмент для работы с таблицами, с другой — его ограничения могут превратить даже простую задачу в настоящий кошмар. Но что, если бы вы могли объединить мощь Excel с гибкостью и возможностями Python и R?
07.03.2025
Книга: «Промт-инжиниринг для GenAI. Паттерны надежных запросов для качественных результатов»
В эпоху стремительного развития искусственного интеллекта (ИИ) каждый, кто профессионально использует эту технологию, сталкивается с вызовом: качество результатов напрямую зависит от качества входных данных. Именно поэтому сегодня невозможно обойтись без промт-инжиниринга — набора методов, которые повышают надежность, эффективность и точность работы моделей ИИ.
04.03.2025
Всё больше компаний обращаются к поведенческой науке, чтобы создавать продукты, маркетинговые стратегии и коммуникации, которые не просто удовлетворяют потребности пользователей, но и помогают им изменить свои привычки. Эти команды стремятся разрабатывать решения, которые мотивируют людей делать что-то новое в своей жизни. Иными словами, они создают стратегии изменения поведения.
04.03.2025
Книга: «Linux для разработчиков»
Многие разработчики программного обеспечения недостаточно хорошо разбираются в системах семейства Unix, хотя они повсеместно встречаются в мире разработки. Некоторые программисты даже не подозревают, что в их должностные обязанности входит работа с Unix или подобными системами на своих компьютерах (macOS), в среде разработки (контейнеры Docker), в системах сборки и автоматизации (процессы непрерывной интеграции и GitHub), в среде развертывания (серверы и контейнеры Linux) и в других обстоятельствах.
25.02.2025
Книга: «Визуализация данных для профессионалов. Дизайн понятных диаграмм и дашбордов»
Задумывались ли вы когда-нибудь о том, насколько сильно визуализация данных облегчает восприятие информации? Мы настолько привыкли к присутствию самых разных диаграмм и графиков в нашей повседневной жизни, что воспринимаем их как должное, не вникая в то, какая сложная это на самом деле задача – придать количественным данным визуальную форму.
25.02.2025
Книга: «Go: идиомы и паттерны проектирования, 2-е изд.»
К выходу перевода книги «Go: идиомы и паттерны проектирования, 2-е изд.» мы долго думали, чем же удивить читателя. Так мы возьмём рецензию Томаса Свояновского — full-stack разработчика с восьмилетним опытом. Он в рецензии постарался учесть отличия второго издания книги от первого, подробно объяснил, о чём Джон Боднер писал и какие знания вкладывал на страницы.
25.02.2025
Книга: «Звездануло: весело и доступно про проблемы современной физики и астрономии»
У нас вышла книга «Звездануло: весело и доступно про проблемы современной физики и астрономии». Она для тех, кому интересна современная наука, но нет времени и возможности зарываться в формулы и вязнуть в деталях. Кратно. Весело. По делу.
13.02.2025
Книга: «Blue Fox: взлом и реверс-инжиниринг ARM»
Что такое реверс-инжиниринг?
Процессоры Arm используются в миллиардах устройств по всему миру — от смартфонов и планшетов до автомобильных систем и умных гаджетов. Реверс-инжиниринг — это процесс анализа чужого программного обеспечения или аппаратного устройства, позволяющий быстро разобраться в принципах работы. Без него сейчас не обойтись, именно этот навык позволяет разработчикам, инженерам и специалистам по инфобезу изучать новые технологии, выявлять уязвимости и создавать более безопасные и эффективные системы.
13.02.2025
Книга: «Продакт-менеджмент на практике»
Только-только вышел «Продакт-менеджмент на практике», а мы уже приготовили для вас нечто интересное!
Вокруг управления продуктом витает много мифов. В теории продакт-менеджеры — это стратеги, создающие продукты, которые нравятся людям. На практике же им приходится много и тяжело работать, координируя усилия своих команд и обеспечивая ясность целей.
13.02.2025
Книга: «Дизайн Agile-организаций»
Мы считаем, что лучше всего о своей книге может рассказать именно автор, поэтому мы попросили Илью рассказать о его новой книге на Хабре.
Друзья, всем привет! Меня зовут Илья Павличенко и я помогаю менеджерам и собственникам компаний в создании Agile-организаций. Мой путь: программист, техлид, менеджер проекта, Скрам-мастер, Agile-коуч, консультант по организационному дизайну. Также я первый сертифицированный Скрам и LeSS-тренер в России, основатель компании Scrum.ru.