Новости
12.08.2025
Книга: «Создаем игры и изучаем C++»
Вы начнете с изучения основ программирования, познакомитесь с ключевыми темами C++: объектно-ориентированное программирование (ООП), указатели и стандартная библиотека шаблонов (STL). Разберетесь с методами обнаружения коллизий и столкновений в игровой физике на примере игры Pong. Создавая игры, вы познакомитесь с массивами вершин, направленным звуком, шейдерами OpenGL, порождением объектов и многим другим. Вы погрузитесь в игровую механику и реализуете обработку ввода, повышение уровня персонажа и даже «вражеский» ИИ. Наконец, вы изучите паттерны проектирования игр, чтобы усовершенствовать навыки программирования на C++.
К концу книги вы сможете разрабатывать собственные игры, публиковать их и удивлять аудиторию.
Что внутри?
-
21 глава с поэтапной реализацией проектов.
-
Разбор игровой физики, обнаружения столкновений (AABB), анимации, управления ресурсами.
-
Примеры кода, советы по оптимизации и идеи для улучшения игр.
-
Работа с аудио (направлен- ный звук, музыка), графикой (шейдеры, спрайт-листы) и интерфейсами (HUD, меню).
Для кого:
-
Новички в программировании и C++.
-
Геймдев-энтузиасты, желающие освоить SFML и современные методы.
-
Те, кто мечтает создать игру для Steam или
портфолио.
Как извлечь максимум пользы из книги?
Для работы с книгой не требуется никаких предварительных знаний. Вам не нуж-
но уметь программировать — в процессе чтения вы сможете создать четыре
полноценные игры. Если вы любите видеоигры и твердо намерены учиться —
у вас все получится!
Об авторе
Джон Хортон живет в Великобритании и увлекается программированием и играми. Он создает приложения, игры, пишет книги и ведет блог на тему программирования. Является основателем школы Game Code School.
О научном редакторе
Йоан Рок — разработчик с более чем четырехлетним стажем в игровой индустрии. Обладая опытом программирования на C++, Йоан специализируется на разработке игр с использованием Unreal Engine и иногда Blueprints.
За время работы в Limbic Studio Йоан внес значительный вклад в разработку Park Beyond, ААА-игры, в которой игроки создают собственный парк развлечений и управляют им. Позже Йоан присоединился к Chillchat и работал над проектом Primorden — многопользовательской игрой на движке Unreal Engine 5 и системе Gameplay Ability. Он сыграл ключевую роль в реализации игровых механик, способностей монстров и деревьев поведения искусственного интеллекта (ИИ).
В Game Atelier Йоан возглавил разработку пользовательского интерфейса для еще не анонсированного проекта на основе Unreal Engine 5.3, Common UI и, конечно же, UMG.
Ознакомиться с книгой: «Создаем игры и изучаем C++» можно на нашем сайте.
Комментарии: 0
Пока нет комментариев