Издательство Sprint book представляет второе издание книги Брендана Бёрнса «Распределенные системы. Паттерны и парадигмы для масштабируемых и надежных систем на основе Kubernetes». Фундаментальное руководство превращает сложное искусство создания распределенных систем в понятную науку, предлагая проверенные решения для современных облачных архитектур.
В мире, где технологии связи развиваются стремительно, а интернет объединяет миллиарды устройств, умение создавать надежные и эффективные сетевые приложения становится критически важным навыком для любого IT-специалиста.
Сейчас, когда данные генерируются непрерывно и в огромных объемах, умение эффективно обрабатывать события в реальном времени становится критически важным навыком для разработчиков. Книга от Билла Беджека — это подробное руководство по созданию мощных приложений на основе Apache Kafka, одной из самых надежных и популярных платформ для потоковой обработки данных.
Издательство Sprint book представляет второе издание книги Питхейна Стренгхольта «Масштабируемые данные» — фундаментальное руководство по построению современных архитектур данных в эпоху цифровой трансформации.
Ищете руководство, которое поможет разобраться в Site Reliability Engineering (SRE) с нуля?
Издательство Sprint book представляет книгу «Настоящий SRE: инжиниринг надежности для специалистов и организаций», написанную Дэвидом Н. Бланк-Эдельманом — экспертом с почти 40-летним опытом в области эксплуатации информационных систем. Она подскажет, как внедрить культуру надежности в вашей организации, на какие факторы стоит обращать внимание.
Евгения АбултаеваПрактикующий психолог, семейный консультант. Больше 15 лет изучает вопросы целебного питания и традиционных методов оздоровления, практики оздоровления Китая и Индии. Специалист в работе с пищевой зависимостью и обретения естественной стройности. Автор курса по комфортному очищению рациона питания о рафинированного сахара - "Прощай сахар".
Карл Вигерс занимает пост главного консультанта в Process Impact, консалтинговой и обучающей компании, которая занимается разработкой ПО. До этого он 18 лет работал в Kodak, где был исследователем, разработчиком, администратором и, наконец, руководителем процесса разработки и совершенствования ПО.
Майкл Киллик — преподаватель гейм-дизайна и гейм-дизайнер, получивший премию BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) за обучение молодых разработчиков видеоигр. Ведет третий уровень курса разработки игр в компании-издателе Rizing Games, которая предлагает студентам возможность создавать и выпускать на мировые рынки свои игры для мобильных платформ и приставок. Он обучает будущих гейм-дизайнеров всему, что необходимо для создания первых игр. За заслуги в сфере разработки игр и поддержку, которую он предоставляет молодым специалистам, Майкл был избран членом академии BAFTA.