Хотите научиться писать в Unity понятный и простой в сопровождении код для игр? Тогда вы пришли по адресу! Изучение популярных паттернов проектирования Unity позволит использовать весь их потенциал при создании захватывающих проектов. Изучая практические примеры, вы освоите такие порождающие паттерны, как Прототип, помогающий эффективно создавать врагов, и поведенческие паттерны, например Наблюдатель, для реализации реактивной игровой механики. По мере чтения вы также научитесь замечать негативные последствия плохих архитектурных решений и справляться с ними с помощью простых, но эффективных методов.Когда вы прочтете эту книгу, ваши приемы разработки игр в Unity изменятся. Вы не только станете более опытным разработчиком, но и научитесь использовать в работе передовые паттерны проектирования.
Ферроне Харрисон
Родился в Чикаго, штат Иллинойс. Пишет техническую документацию в Microsoft, создает учебные материалы для LinkedIn Learning и Pluralsight или занимается сайтом Рэя Вендерлиха. Обладатель нескольких дипломов Университета Колорадо в г. Боулдер и Колумбийского колледжа в г. Чикаго. Проработав несколько лет iOS-разработчиком в небольших стартапах и даже в одной компании из списка Fortune 500, сделал карьеру преподавателя и ни секунды не жалел об этом. За все это время купил много книг, обзавелся несколькими кошками, поработал за границей и постоянно задавался вопросом, почему в школах не проходят "Нейроманта" Уильяма Гибсона.
Пока нет отзывов
Заказ обратного звонка
Спасибо за обращение!
Скоро с вами свяжется наш менеджер