Спроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия.Главная «фишка» книги — паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна даны наглядные примеры и подробное описание -— от реализации до сценариев использования. Вы сразу перейдете от теории к практике!Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться c пути и применять лучшие паттерны.
Андрей23.09.2022
«
В приложении CrimeMapping ... значки, указывающие на вид совершённого преступления.
»
Ну конечно, о чём ещё могут думать шибанутые на преступлениях америкосы...
Нет чтобы карту детских площадок...
user06.09.2022
Брал книгу с расчетом того что в книге будет цветная печать, но увы расчет себя не оправдал.
Прежде чем начать проект, изучите пользователей.
Структура приложения должна иметь смысл для клиента.
Компоненты должны работать на любом устройстве.
Разместите элементы так, чтобы они вели пользователя к нужным функциям и нужной информации.
Визуальный дизайн может улучшить или испортить юзабилити продукта.
Заказ обратного звонка
Спасибо за обращение!
Скоро с вами свяжется наш менеджер