|
Профессионалу
и новичку
Серия справочников, выпускаемая
издательством "Питер", пополнилась новой
книгой о работе с программой трехмерной
компьютерной графики и анимации 3D Studio MAX 2.5 фирмы
Kinetix. Несмотря на значительный объем - более 600
страниц, в книге не нашли отражения вопросы,
связанные с многопоточной визуализацией
анимаций, визуализацией в сети компьютеров, о
языке макросов MAXScript, а также ряд сведений о
модификаторах форм объектов, систем частиц и
некоторых сервисных командах. Рассмотренные же
вопросы описаны достаточно подробно, однако
иллюстрированы изображениями экранов только в
самых необходимых случаях. В результате
получился удобный справочник, содержащий
информацию об основных средствах и приемах
работы над анимированным изображением, при этом
издание сохранило приемлемый формат.
По своей структуре вся книга разбита
на пять частей, упорядоченных в соответствии с
естественной последовательностью работы над
анимацией.
В первой части рассматриваются
назначение и возможности программы 3D Studio MAX 2.5,
порядок ее запуска, способы получения справочной
информации, а также характеристика объектов, с
которыми работает программа. Дается обзор
элементов интерфейса 3D Studio MAX с разбором его
особенностей, приводятся общие сведения об окнах
проекций, их конфигурировании и управлении,
рассматриваются средства выделения и
преобразования объектов, а также способы
обеспечения точности моделирования. Эта часть
предназначена, в первую очередь, для тех, кто еще
не знаком с программой и только начинает ею
пользоваться.
Вторая часть посвящена созданию
геометрической модели сцены. В ней
рассматриваются принципы создания объектов на
основе геометрических примитивов, на основе
элементов поверхностей Безье и на основе
неоднородных рациональных В-сплайнов.
Приводятся различные варианты создания
составных объектов, использования методов
лофтинга и объемных деформаций, создание моделей
дверей и окон для архитектурного моделирования,
реализация различных типов систем частиц и
способы их настройки, а также создание систем
объектов. Кроме того, рассматриваются порядок
создания и настройки источников света и
съемочных камер и их размещение в модели сцены.
Исключительную гибкость применения
инструментов моделирования геометрии,
оформления композиции и анимации сцены
обеспечивает возможность изменения всех
характеристик любых объектов в 3D Studio MAX. Вопросам
редактирования и модификации объектов посвящена
третья часть книги. В нее вошли описания
стандартных модификаторов формы
параметрических объектов и двумерных форм,
модификаторы для объектов, созданных методом
лофтинга, а также способы редактирования
сплайнов, сеток с треугольными ячейками и с
ячейками на основе элементов Безье, кривых и
поверхностей, основанных на неоднородных
рациональных В-сплайнах.
В четвертой части рассмотрено
создание и назначение материалов объектам.
Причем под материалом в 3D Studio MAX понимается
определенный набор характеристик, присваиваемых
поверхности геометрической модели для придания
ей визуального сходства с поверхностью
реального объекта. Рассматривается интерфейс
специального программного модуля Material Editor,
предназначенного для просмотра и выбора
материалов, изменения их характеристик. Описаны
стандартные и усовершенствованные материалы, а
также карты текстур, позволяющие создать
композитные материалы на основе их объединения
различными способами и для имитации различных
оптических характеристик, включая блики,
свечение, преломление и т.п.
Пятая часть посвящена вопросам
визуализации и анимации сцен. Рассмотрены
средства управления визуализацией, виртуальный
буфер кадров, согласование перспективы
изображения и фона, имитация эффектов внешней
среды при визуализации. Приводятся общие
сведения об анимации и ее просмотре в окне
проекций, о назначении и замене контроллеров
анимации, а также их настройке, о режимах и
интерфейсе окна Track View. Отдельная глава посвящена
анимации связанных объектов и имитации
динамических факторов. Приводятся сведения о
программном модуле Videopost, предназначенном для
обработки изображений трехмерных сцен и
реализации специальных графических эффектов, а
также для включения в анимацию межкадровых
переходов различного типа и организации циклов
повторений отдельных сцен.
В два приложения, помещенные в конце
книги, вошли сведения о предварительных
настройках 3D Studio MAX и клавиатурных комбинациях,
ускоряющих выполнение различных команд. Книга
снабжена также подробным алфавитным указателем,
позволяющим быстро найти нужную информацию. В
силу специфики издания в книге не
рассматриваются способы реализации примеров,
иллюстрирующих различные инструменты программы
3D Studio MAX 2.5, однако вдумчивый читатель сможет
самостоятельно выполнить их на основе
материалов соответствующих параграфов.
Таким образом, книга Михаила Марова "3D
Studio MAX 2.5: справочник" может быть рекомендована
как настольная книга для всех пользователей этой
программы.
|