|
На этот раз издательство “Питер” предлагает новую книгу Михаила Марова о пакете программ трехмерной графики и анимации 3D Studio MAX 3 компании Discreet как энциклопедию. Предыдущие издания в сериях “Справочник” и “Учебный курс” дали возможность читателям достаточно полно познакомиться с возможностями 3D Studio MAX, но уместить подробную информацию о таком сложном программном средстве в рамках 600 страниц явно не удавалось, поэтому новая книга в два раза больше по объему. Тем не менее, даже в это издание не вошли вопросы, связанные с многопоточной визуализацией анимаций, визуализацией в сети компьютеров, синтаксисом языка макросов MAXScript, а также ряд сведений о модификаторах форм объектов.
Построенная по тематическому принципу энциклопедия рассматривает возможности 3D Studio MAX 3 в соответствии с естественной последовательностью работы над анимацией. Достаточно подробный алфавитный указатель, помещенный в конце книги, позволяет читателю отыскать требуемые сведения при условии, что он знает английское название интересующего его действия или команды. Хотя в тексте все английские команды и параметры сопровождаются русским переводом, в алфавитный указатель они не вошли, поэтому русская часть указателя существенно меньше по размеру.
По своей структуре вся книга разбита на пять частей и 20 глав, полностью соответствующих структуре ранее изданного справочника по 3D Studio MAX 2.5, однако, в отличие от него, энциклопедия богаче иллюстрирована и содержит подробные описания команд меню, окон диалога и свитков. Также и большая часть примеров была опубликована ранее, хотя имеются и новые, лучше иллюстрирующие возможности программы. Следует отметить предоставленную читателям возможность самостоятельно попробовать выполнить соответствующие действия, загрузив файлы примеров с Web-сайта издательства “Питер”.
В первой ознакомительной части энциклопедии рассматриваются возможности программы 3D Studio MAX 3, способы получения справочной информации, а также характеристики объектов, с которыми работает программа. Дается обзор элементов интерфейса 3D Studio MAX с разбором его особенностей, приводятся общие сведения об окнах проекций, их конфигурировании и управлении, рассматриваются средства выделения и преобразования объектов, а также способы обеспечения точности моделирования. Эта часть предназначена, в первую очередь, для тех, кто еще не знаком с программой и только начинает ею пользоваться.
Вторая часть посвящена созданию геометрической модели сцены. В ней рассматриваются принципы создания объектов на основе геометрических примитивов, на основе элементов поверхностей Безье и на основе неоднородных рациональных В-сплайнов. Приводятся различные варианты создания составных объектов, использования методов лофтинга и объемных деформаций, создание моделей дверей и окон для архитектурного моделирования, а также создание систем объектов. Кроме того, рассматриваются порядок создания и настройки источников света и съемочных камер и их размещение в модели сцены.
Вопросам редактирования и модификации объектов посвящена третья часть книги. В нее вошли описания инструментов модификации объектов и двумерных форм, а также способы редактирования сплайнов, полигональных сеток, кривых и поверхностей, основанных на неоднородных рациональных В-сплайнах.
В четвертой части рассмотрено создание и назначение материалов объектам. Так как под материалом в 3D Studio MAX понимается определенный набор характеристик, присваиваемых поверхности геометрической модели для придания ей визуального сходства с поверхностью реального объекта, то в первую очередь рассматривается интерфейс специального программного модуля Material Editor, предназначенного для просмотра и выбора материалов, изменения их характеристик. Описаны стандартные и усовершенствованные материалы, а также карты текстур, позволяющие создать композитные материалы на основе их объединения различными способами и для имитации различных оптических характеристик, включая блики, свечение, преломление и т.п.
Пятая часть посвящена вопросам визуализации и анимации сцен. Рассмотрены средства управления визуализацией, виртуальный буфер кадров, согласование перспективы изображения и фона, имитация эффектов внешней среды при визуализации. Приводятся общие сведения об анимации, о назначении и замене контроллеров анимации, а также их настройке, о режимах и интерфейсе окна Track View. Отдельная глава посвящена анимации связанных объектов и имитации динамических факторов. Приводятся сведения о программном модуле видеомонтажа Videopost, предназначенном для обработки изображений трехмерных сцен, реализации специальных графических эффектов и исполнения цепочек событий очереди видеомонтажа.
В два приложения, помещенные в конце книги, вошли сведения о предварительных настройках 3D Studio MAX и клавиатурных комбинациях, ускоряющих выполнение различных команд.
В целом можно оценить книгу как удачную, однако заявленная претензия на ее представление как руководство по эффективной работе не выдерживает критики, хотя автор по мере сил дополнил ее полезными советами, помещенными в различных параграфах. Кроме того, как уже отмечено в начале рецензии, ряд сведений о программе 3D Studio MAX 3 в ней отсутствует, что не отвечает подзаголовку — “Все, что вы хотели узнать о 3D Studio MAX”.
|