English version  
НовостиОб издательствеАвторыО нас пишутРекламный отделПриглашаем авторовВакансииКонтактыПартнеры
Ваш кабинет
Если вы уже зарегистрированы, введите ваши данные:
Логин  
Пароль
Маров М. Н. 3ds max. Моделирование трехмерных сцен (+CD)
Опубликовано "Компьютерная газета"


Сразу предупреждаю: эта книга не «обо всем», хотя, возможно, и «для всех». Посвящена она 3ds max — программе популярной, но все-таки специфической, редактору трехмерной графики. Описана в ней вещь еще более специфическая (смотри название). Поэтому книга не «обо всем».

С другой стороны, сцены моделировать нужно уметь каждому, кто собирается продвинуться в 3ds max дальше создания чайника и стеклянного стакана. Поэтому «для всех».

А еще эту книгу можно назвать «абсолютной». Автор поставил целью описать создание сцен полностью и окончательно, что ему и удалось. Начинает он все с тех же чайников и стаканов, а завершает редактированием объектов на разных уровнях, сплайнами и прочими наворотами. Видимо, Михаил Маров в жизни человек достаточно дотошный и последовательный. Каждый инструмент, каждую палитру он описывает с такой тщательностью, которая впору археологу или генному инженеру. Сразу заметно, что к геометрическому конструктору 3ds max автор привык и умеет сделать с его помощью что угодно — не всякий современный второклассник так владеет LEGO!

Но не стоит считать «3ds max. Моделирование трехмерных сцен» обычным техническим справочником. Автор совершенно справедливо замечает: «Ни в одной программе нет такой волшебной кнопки, при нажатии на которую компьютер тут же сам выстраивал бы объемные модели объектов… От замысла до воплощения обязательно должен пройти нелегкий этап работы дизайнера-трехмерщика». Маров не только декларирует этот, в общем-то, очевидный принцип, но и добросовестно пытается показать читателю этот этап. Причем, в силу природной педантичности автора, описание получилось подробным и тщательным.

Разумеется, к книге приложен компакт-диск (мой вам совет: если видите руководство по 3ds max без CD, не тратьте времени на его изучение). На нем есть и файлы сцен, описанные в соответствующих главах, и образцы использованных карт текстур, и AVI-ролики высокого разрешения, которые поясняют, как и что нужно делать.

Словом, хорошая книга. Добросовестная и максимально полная. По ней можно учиться и работе в программе, и пространственному дизайну в целом.

ПОМОЩЬ

Оплата и доставка
Вопросы и ответы
Карта сайта
Обратная связь



ПОДПИСКА

Хотите быть в курсе событий?
Подпишитесь на еженедельную рассылку Издательского дома «Питер» о новинках, акциях, скидках. подробнее


ЗАКАЗ КНИГ
ПО ТЕЛЕФОНУ

Доставка по России и всему миру:
        почтой — (812) 703-73-74

Доставка по Москве:
    курьером — (495) 234-38-15

Доставка по Петербургу:
    курьером — (812) 703-73-74



ГЛАС ЧИТАТЕЛЯ
отзыв на книгу:
Товарный портфель и управление закупками в рознице
Прочитал книгу. Очень полезная информация. Реально чувствуется, что писал практик. Очень много живых примеров и рабочих инструментов. Никакой воды!!! Спасибо.
суханов

 

    Новости | Об издательстве | Авторы | О нас пишут | Рекламный отдел | Приглашаем авторов | Вакансии

Авторские права охраняются.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде без письменного разрешения запрещено!
© 1997-2008, Издательский дом «Питер»

www.webmoney.ru Rambler's Top100   Яндекс цитирования     Rambler's TopShop    
Санкт-Петербург
Б. Сампсониевский пр., 29а
тел.: (812) 703-73-74,
(812) 703-73-73
e-mail: postbook@piter.com
sales@piter.com
http://www.piter.com