Маров М. Н. 3ds max. Моделирование трехмерных сцен (+CD) Опубликовано "Компьютерная газета"
Сразу предупреждаю: эта книга не «обо всем», хотя, возможно, и «для всех». Посвящена она 3ds max —
программе популярной, но все-таки специфической, редактору трехмерной графики. Описана в ней вещь еще
более специфическая (смотри название). Поэтому книга не «обо всем».
С другой стороны, сцены моделировать нужно уметь каждому, кто собирается продвинуться в 3ds max дальше
создания чайника и стеклянного стакана. Поэтому «для всех».
А еще эту книгу можно назвать «абсолютной». Автор поставил целью описать создание сцен полностью и
окончательно, что ему и удалось. Начинает он все с тех же чайников и стаканов, а завершает редактированием
объектов на разных уровнях, сплайнами и прочими наворотами. Видимо, Михаил Маров в жизни человек достаточно
дотошный и последовательный. Каждый инструмент, каждую палитру он описывает с такой тщательностью, которая
впору археологу или генному инженеру. Сразу заметно, что к геометрическому конструктору 3ds max автор привык
и умеет сделать с его помощью что угодно — не всякий современный второклассник так владеет LEGO!
Но не стоит считать «3ds max. Моделирование трехмерных сцен» обычным техническим справочником. Автор
совершенно справедливо замечает: «Ни в одной программе нет такой волшебной кнопки, при нажатии на которую
компьютер тут же сам выстраивал бы объемные модели объектов… От замысла до воплощения обязательно должен
пройти нелегкий этап работы дизайнера-трехмерщика». Маров не только декларирует этот, в общем-то, очевидный
принцип, но и добросовестно пытается показать читателю этот этап. Причем, в силу природной педантичности
автора, описание получилось подробным и тщательным.
Разумеется, к книге приложен компакт-диск (мой вам совет: если видите руководство по 3ds max без CD,
не тратьте времени на его изучение). На нем есть и файлы сцен, описанные в соответствующих главах, и
образцы использованных карт текстур, и AVI-ролики высокого разрешения, которые поясняют, как и что
нужно делать.
Словом, хорошая книга. Добросовестная и максимально полная. По ней можно учиться и работе в программе,
и пространственному дизайну в целом.
|