|
Это учебник по OpenGL? Да. Это энциклопедия по OpenGL? Да. Это обстоятельное изложение основ начертательной геометрии? Да. (Причем заметьте — каждое "да" вполне заслуживает превосходной степени.) И если вы думаете, что это все, — ну что ж, полистайте книгу сами... Главная изюминка программирования на OpenGL в том, что результат виден сразу. Набрал несколько строчек кода, запустил на исполнение, а на экране — то хитрые кривые, то забавные узоры, а то и динозавр бегает. Это ведь программирование графики, а не какие-то абстрактные задачи по сортировке или гармоническому анализу. Но и подумать, разумеется, приходится. Например, попробуйте запрограммировать каплю. Или змею, вставшую на хвост. Разумеется, после совсе-е-ем маленького курса 2D- и 3D-геометрии — ну что поделаешь, никуда без них. Впрочем, студентам технических вузов предлагается скидка — им потребуется не больше половины материала. А остальным, как говорится, без труда не выловить рыбку из пруда. И змею на хвост не поставить.
|