English version  
НовостиОб издательствеАвторыО нас пишутРекламный отделПриглашаем авторовВакансииКонтактыПартнеры
Ваш кабинет
Если вы уже зарегистрированы, введите ваши данные:
Логин  
Пароль
3ds max 4
Опубликовано "Компьютер-Инфо", 24.05.2002
Другие рецензии эту книгу

3ds max 4

Читатели привыкли, что в серии «Эффективная работа...» обычно печатаются переводные книги зарубежных авторов, но с некоторых пор в ней стали появляться и труды россиян. Это тем более приятно, так как доказывает, что не только разработчики программ могут, зная их свойства, показать наиболее эффективные приемы работы, но и пользователи добиваются глубокого понимания принципов действия этих программ и находят неординарные приемы применения инструментов.

Новая книга Михаила Марова посвящена работе с последней версией широко известной программы фирмы Discreet Logic — 3ds max 4. Трудно полностью описать все свойства столь сложной программы, поэтому автор, опираясь на опыт собственного «Учебного курса», предлагает читателям на основе упражнений по построению отдельных сцен и объектов познакомиться с основными способами их создания и демонстрирует отдельные эффективные приемы использования инструментов описываемой программы. Так как с помощью книжных иллюстраций продемонстрировать их в действии невозможно, то книгу сопровождает CD-ROM, содержащий для каждой главы модели объектов, файлы сцен и анимации, позволяющие познакомиться с упражнениями и повторить их шаг за шагом. На нем также представлены иллюстрации книги в цвете и ссылки на ресурсы Интернет, посвященные программе 3d Studio МАХ и работам, выполненным с ее помощью.

Материал книги поделен на три части. В первой части, которую автор рассматривает как букварь для начинающего изучение ЗD-гpaфики, объясняются основные понятия трехмерной графики и этапы работы над трехмерными сценами. Обсуждаются способы представления трехмерного мира на плоском экране и система координат программы, а также организация ее интерфейса. Дается классификация oбьeктов 3d max 4 и описываются параметры их настройки. Рассматриваются возможности управления изображением в окнах проекций с заданием допустимого качества изо-бражения. Наконец, описываются способы работы с объектами в сцене, подобъектами и группами объектов, их дублирование в виде копий, образцов или экземпляров и различные преобразования.

Вторая часть посвящена методам и средствам разработки геометрической модели трехмерной сцены. В ней рассмотрены способы построения двумерных и трехмерных кривых, преобразование криволинейных профилей в трехмерные объекты методами выдавливания, вращения и лофтинга, коррекция формы сетчатых оболочек, создание объектов на основе кусков Безье и натягивание оболочек на трехмерные сплайновые каркасы, редактирование NURBS-поверхностей и формирование NURBS-oбьектов произвольной формы. В завершение описывается объединение разрозненных геометрических моделей в единую сцену.

В третьей части книги рассматривается размещение и настройка источников освещения и съемочных камер, управление камерами для создания различных ракурсов и имитации глубины резкости объектива. Обсуждаются способы создания материалов, их типы и характеристики, назначение материалов объектам сцены. Описываются разновидности карт текстур, настройка их параметров, создание и использование многокомпонентных материалов на их основе, что позволяет придавать естественный вид поверхностям объектов живой и неживой природы. Рассматривается этап визуализации, позволяющий получить итоговое изображение сцены с использованием целого ряда оптических эффектов и эффектов внешней среды, которые не могут быть отображены в окнах проекций. Наконец, в двух последних главах описаны способы анимации объектов — то, что делает программу 3ds max 4 столь привлекательной, позволяющей придавать естественность движениям героев выполнять трюки, которые нельзя было бы заснять обычным способом. Для этого применяются методы прямой и обратной кинематики, а также контроллеры анимации. Разумеется ограниченный объем книги не позволяет подробно рассмотреть все возможности программы 3ds max 4, но автор и не ставил перед собой такой цели. Его задачей было заинтересовать читателя изучением этой программы и позволить ему самостоятельно создать готовую анимированную сцену. Дальнейшее же совершенствование в искусстве анимации может быть безгранично, так как 3ds mах 4 обладает открытой архитектурой и позволяет подключать модули расширения, разработанные третьими фирмами, с целью создания новых выразительных эффектов.

Написанная доступным языком в живом стиле книга позволит привлечь новых адептов в мир трехмерной графики, позволяющий реализовать свои фантазии творческим людям.

Игорь Кузнецов

Компьютер-Инфо, 24.05.2002

Другие рецензии эту книгу:

3ds max 4

ПОМОЩЬ

Оплата и доставка
Вопросы и ответы
Карта сайта
Обратная связь



ПОДПИСКА

Хотите быть в курсе событий?
Подпишитесь на еженедельную рассылку Издательского дома «Питер» о новинках, акциях, скидках. подробнее


ЗАКАЗ КНИГ
ПО ТЕЛЕФОНУ

Доставка по России и всему миру:
        почтой — (812) 703-73-74

Доставка по Москве:
    курьером — (495) 234-38-15

Доставка по Петербургу:
    курьером — (812) 703-73-74



ГЛАС ЧИТАТЕЛЯ
отзыв на книгу:
Экстрим-маркетинг: драйв, кураж и высшая математика
Не просто читала , а читала и пыталась успеть записать тот рой идей, который неизбежно))) появляется в голове при прочтении данной книги.
Виктория

 

    Новости | Об издательстве | Авторы | О нас пишут | Рекламный отдел | Приглашаем авторов | Вакансии

Авторские права охраняются.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде без письменного разрешения запрещено!
© 1997-2008, Издательский дом «Питер»

www.webmoney.ru Rambler's Top100   Яндекс цитирования     Rambler's TopShop    
Санкт-Петербург
Б. Сампсониевский пр., 29а
тел.: (812) 703-73-74,
(812) 703-73-73
e-mail: postbook@piter.com
sales@piter.com
http://www.piter.com