Компьютерная анимация
Издательство "Питер" выпустило перевод книги Джорджа Маэстри "Компьютерная анимация персонажей", которая имеет широкую известность на Западе. В ней рассматривается процесс создания персонажа с позиций художника, но с использованием современных компьютерных технологий. Автор не привязывает изложение материала к какому-либо конкретному пакету программ трехмерной анимации, так как их свойства в значительной мере повторяют друг друга, что делает описанные в книге методы достаточно общими при использовании существующих анимационных систем. Подробно иллюстрированная книга сопровождается компакт-диском, на котором все иллюстрации представлены в цвете, а также находятся трехмерные модели персонажей, рассматриваемых в книге, и файлы с циклами движений для их анимации.
Книга разделена на десять глав, в которых автор последовательно останавливается на основных этапах создания анимированного персонажа.
В первой главе обсуждается начальный этап работы, на котором решается задача создания характера героя применительно к разрабатываемому типу модели и будущему ее поведению. Принимая во внимание возможности программы анимации, вырабатываются решения об уровне детализации модели, ее аксессуарах, позволяющих скрыть границы сопряжения, а также степени ее реалистичности. Этап завершается созданием эскизов на бумаге или в глине и их оцифровкой.
Вторая глава знакомит читателя с основами компьютерного моделирования при помощи полигональных каркасов, криволинейных патчей и на основе NURBS-поверхностей. Используя их как базовые элементы с помощью методов выдавливания (extrude), вращения (revolve), формирования на основе сечений (lofting), создания оболочки (skinning) и некоторых других, создают упрощенные объемные формы для моделирования героя с учетом возможности дальнейшей его анимации.
В третьей главе рассматриваются методы конструирования, позволяющие придать естественность движениям героя, для чего требуется знание анатомии человека или животных. Модель может быть создана из сегментов, быть цельной, с дополнительными деталями, скрывающими швы, или бесшовной, стилизованной или реалистичной. Создание реалистичной модели руки - одной из самых выразительных частей тела - рассматривается в четвертой главе. Пятая глава посвящена моделированию головы и лица, пригодных для последующей анимации и выражения различных эмоций. При этом глаза, брови, губы, язык могут представляться отдельными моделями, объединенными с главной. Очень важно правильно выполнить присоединение головы к телу.
В шестой главе рассматриваются иерархические цепочки и анимация скелета персонажа для сегментированной модели, а также методы деформации оболочки цельной модели при анимации ее движений. Создание композиции сцены, использование различных поз в анимации и взаимное расположение персонажей в сцене обсуждаются в седьмой главе. В восьмой главе рассмотрены собственно движение и его синхронизация, являющиеся основой анимации. Действие анимации происходит во времени, что и отличает ее от простой иллюстрации, поэтому при правильной синхронизации персонажи будут выглядеть живыми, а не манекенами. При этом важно учитывать базовые принципы движения: ускорение в начале и конце, инерционность, сжатие-растяжение, подготовка и принятие позы, наложение и доводка, удержание позы, а также циклическое повторение.
Девятая глава посвящена воспроизведению ходьбы и бега. Эти действия требуют соблюдения равновесия и координации движения различных частей тела. Кроме того, манера ходьбы передает индивидуальность персонажа, что позволяет полнее раскрыть его характер.
В последней, десятой главе рассматриваются методы анимации лица и синхронизация движения губ с речью персонажей. Именно мимика определяет нюансы выражений и эмоций персонажа, поэтому основным методом анимации лица стал морфинг, позволяющий преобразовывать одну форму объекта в другую.
Предполагая, что изучение данной книги - лишь начало большого пути по накоплению опыта создания анимированных персонажей, автор рекомендует ряд книг по анатомии и анимации, позволяющих не только познакомиться со строением тела человека и функциями его мышц, что необходимо для правильного воспроизведения его движения, но и основными принципами классической анимации как рисованной, так и кукольной. К сожалению, упомянутые книги не переведены на русский язык, что делает их недоступными отечественному читателю.
Рецензируемое издание может быть рекомендовано студентам гуманитарных вузов, применяющим в своей работе анимацию, и особенно тем, кто разрабатывает мультимедиа-продукты с использованием программ трехмерного моделирования.
|