English version  
НовостиОб издательствеАвторыО нас пишутРекламный отделПриглашаем авторовВакансииКонтактыПартнеры
Ваш кабинет
Если вы уже зарегистрированы, введите ваши данные:
Логин  
Пароль
3ds max 4
Опубликовано "Компьютер-Инфо", № 33-34, 29.10.2001
Другие рецензии эту книгу

3ds max 4

Читатели привыкли, что в серии «Эффективная работа...» обычно печатаются переводные книги зарубежных авторов, но с некоторых пор в ней стали появляться и труды россиян. Это тем более приятно, так как доказывает, что не только разработчики программ могут, зная их свойства, показать наиболее эффективные приемы работы, но и пользователи добиваются глубокого понимания принципов действия этих программ и находят неординарные приемы применения инструментов.

Новая книга Михаила Марова посвящена работе с последней версией широко известной программы фирмы Discreet Logic — 3ds max 4. Трудно полностью описать все свойства столь сложной программы, поэтому автор, опираясь на опыт собственного «Учебного курса», предлагает читателям на основе упражнений по построению отдельных сцен и объектов познакомиться с основными способами их создания и демонстрирует отдельные эффективные приемы использования инструментов описываемой программы. Так как с помощью книжных иллюстраций продемонстрировать их в действии невозможно, то книгу сопровождает CD-ROM, содержащий для каждой главы модели объектов, файлы сцен и анимации, позволяющие познакомиться с упражнениями и повторить их шаг за шагом. На нем также представлены иллюстрации книги в цвете и ссылки на ресурсы Интернет, посвященные программе 3d Studio МАХ и работам, выполненным с ее помощью.

Материал книги поделен на три части. В первой части, которую автор рассматривает как букварь для начинающего изучение ЗD-гpaфики, объясняются основные понятия трехмерной графики и этапы работы над трехмерными сценами. Обсуждаются способы представления трехмерного мира на плоском экране и система координат программы, а также организация ее интерфейса. Дается классификация oбьeктов 3d max 4 и описываются параметры их настройки. Рассматриваются возможности управления изображением в окнах проекций с заданием допустимого качества изо-бражения. Наконец, описываются способы работы с объектами в сцене, подобъектами и группами объектов, их дублирование в виде копий, образцов или экземпляров и различные преобразования.

Вторая часть посвящена методам и средствам разработки геометрической модели трехмерной сцены. В ней рассмотрены способы построения двумерных и трехмерных кривых, преобразование криволинейных профилей в трехмерные объекты методами выдавливания, вращения и лофтинга, коррекция формы сетчатых оболочек, создание объектов на основе кусков Безье и натягивание оболочек на трехмерные сплайновые каркасы, редактирование NURBS-поверхностей и формирование NURBS-oбьектов произвольной формы. В завершение описывается объединение разрозненных геометрических моделей в единую сцену.

В третьей части книги рассматривается размещение и настройка источников освещения и съемочных камер, управление камерами для создания различных ракурсов и имитации глубины резкости объектива. Обсуждаются способы создания материалов, их типы и характеристики, назначение материалов объектам сцены. Описываются разновидности карт текстур, настройка их параметров, создание и использование многокомпонентных материалов на их основе, что позволяет придавать естественный вид поверхностям объектов живой и неживой природы. Рассматривается этап визуализации, позволяющий получить итоговое изображение сцены с использованием целого ряда оптических эффектов и эффектов внешней среды, которые не могут быть отображены в окнах проекций. Наконец, в двух последних главах описаны способы анимации объектов — то, что делает программу 3ds max 4 столь привлекательной, позволяющей придавать естественность движениям героев выполнять трюки, которые нельзя было бы заснять обычным способом. Для этого применяются методы прямой и обратной кинематики, а также контроллеры анимации. Разумеется ограниченный объем книги не позволяет подробно рассмотреть все возможности программы 3ds max 4, но автор и не ставил перед собой такой цели. Его задачей было заинтересовать читателя изучением этой программы и позволить ему самостоятельно создать готовую анимированную сцену. Дальнейшее же совершенствование в искусстве анимации может быть безгранично, так как 3ds mах 4 обладает открытой архитектурой и позволяет подключать модули расширения, разработанные третьими фирмами, с целью создания новых выразительных эффектов.

Написанная доступным языком в живом стиле книга позволит привлечь новых адептов в мир трехмерной графики, позволяющий реализовать свои фантазии творческим людям.

Игорь Кузнецов

Компьютер-Инфо, 24.05.2002

Другие рецензии эту книгу:

3ds max 4

ПОМОЩЬ

Оплата и доставка
Вопросы и ответы
Карта сайта
Обратная связь




ПОДПИСКА

Хотите быть в курсе событий?
Подпишитесь на еженедельную рассылку Издательского дома «Питер» о новинках, акциях, скидках. подробнее


ЗАКАЗ КНИГ
ПО ТЕЛЕФОНУ

Доставка по России и всему миру:
        почтой — (812) 703-73-74

Доставка по Москве:
    курьером — (495) 234-38-15

Доставка по Петербургу:
    курьером — (812) 703-73-74



ГЛАС ЧИТАТЕЛЯ
отзыв на книгу:
Рекламная кампания своими силами. Готовые маркетинговые решения (+CD)
Работаю в сфере маркетинга сравнительно недавно..книгу прочитала на одном дыхании, очень много примеров из жизни. Мне как начинающиму специалисту без профильного образования удалось извлечь массу полезной информации...заказала еще две книги...
Хохлова Марина

 

    Новости | Об издательстве | Авторы | О нас пишут | Рекламный отдел | Приглашаем авторов | Вакансии

Авторские права охраняются.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде без письменного разрешения запрещено!
© 1997-2008, Издательский дом «Питер»

Rambler's Top100   Яндекс цитирования        
Санкт-Петербург
Б. Сампсониевский пр., 29а
тел.: (812) 703-73-74,
(812) 703-73-73
e-mail: postbook@piter.com
sales@piter.com
http://www.piter.com