English version
    Главная Новинки Новости Рейтинг продаж Файлы/Download Клуб Профессионал Партнерская программа
Ваш кабинет
Если вы уже зарегистрированы, введите ваши данные:
Логин  
Пароль

Библиотека: Н. Томпсон. Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95

Содержание

Предисловие
Выражение признательности
Введение
Что вы узнаете из этой книги
Немного истории
Разработка трехмерных приложений
Стиль программирования
Библиотека 3dPlus
Интерфейс Direct3D
Несколько последних замечаний
Работа с диском CD-ROM
Мелким шрифтом
Глава 1. Наше первое трехмерное приложение
Построение приложения с самого начала
Программа
Быстродействие, тени, фреймы и координаты
Вы еще не передумали?
Что же мы узнали в этой главе?
Глава 2. Расставляем декорации
Структура приложения
Отображение главного окна
Модификация главного окна
Окна, ракурсы и устройства
Проекционная система
Создание фигур
Что же мы узнали в этой главе?
Глава 3. Интерфейсы и классы
Работа с интерфейсами COM-объектов
Интерфейсы трехмерной графики
Библиотека классов 3dPlus
Классы DirectDraw в библиотеке 3dPlus
Спасибо за внимание
Глава 4. Создание фигур
Геометрия
Создание простых фигур
Создание твердых тел
Тела вращения
Построение ландшафтов
Создание леса
Довольно о фигурах
Глава 5. Преобразования
Матрицы и преобразования
Преобразования трехмерных объектов
Итоги
Глава 6. Перемещение объектов в макете
Устройства ввода
Модель устройства ввода
Устройство ввода
Самостоятельно движущиеся объекты
Относительное движение
Создание собственного контроллера движения
Пора в дорогу
Глава 7. Проверка попадания
Процесс выделения
Выделение всего объекта
Выделение отдельной грани
Определение точки попадания
Проверка попадания на практике
Итоги
Глава 8. Цвет и текстуры
Цвет
Свойства материала
Растровые изображения
Текстуры
Параметры покрытия
Загрузка объектов с текстурами
Довольно о цветах
Глава 9. Спрайты
Реализация спрайтов
Работа с несколькими изображениями
Создание растровых изображений
Приложение Sprites
Довольно о плоских фигурах
Глава 10. Свет и тень
Цветовые модели
Выбор типа освещения
Предельная дальность и затухание
Хватит разговоров — давайте программировать
Цветные источники света
Тени
Итоги
Глава 11. Клипы
Покадровая съемка
Запись данных объекта
Упражнения для вас
Глава 12. Интерфейс DirectDraw
Что такое DirectDraw?
Архитектура DirectDraw
Компоненты DirectDraw
Поверхности и GDI
Работа с DirectDraw
Веселье продолжается
Глава 13. Direct3D
Непосредственный режим Direct3D
Конвейер визуализации
Буфер выполнения
Практическое использование непосредственного режима
Приложение D3DEval
Чего не хватает?

ПОМОЩЬ

Оплата и доставка
Вопросы и ответы
Карта сайта
Обратная связь




ПОДПИСКА

Хотите быть в курсе событий?
Подпишитесь на еженедельную рассылку Издательского дома «Питер» о новинках, акциях, скидках. подробнее


ЗАКАЗ КНИГ
ПО ТЕЛЕФОНУ

Доставка по России и всему миру:
        почтой — (812) 703-73-74

Доставка по Москве:
    курьером — (495) 234-38-15

Доставка по Петербургу:
    курьером — (812) 703-73-74



ГЛАС ЧИТАТЕЛЯ
отзыв на книгу:
Стратегия развития бизнеса. Практический подход
Купила по случаю эту книжку в Доме книги, пробежала быстро и с большим удовольствием! Торопилась все посмотреть до конца! Увлеклась очень! Теперь буду переходить к деталям. Много полезного собрано вместе, ясно и логично изложено.
Анастасия

 

    Главная | Новинки | Новости | Рейтинг продаж | Файлы | Клуб Профессионал | Партнерская программа

Авторские права охраняются.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде без письменного разрешения запрещено!
© 1997-2008, Издательский дом «Питер»

Rambler's Top100   Яндекс цитирования        
Санкт-Петербург
Б. Сампсониевский пр., 29а
тел.: (812) 703-73-74,
(812) 703-73-73
e-mail: postbook@piter.com
sales@piter.com
http://www.piter.com